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Banner -Saga 2, Die [Überprüfung des Spiels]

Im Januar 2014 eine Gruppe von Einwanderern von BioWare Ausgegeben Die Banner -Saga – Eine taktische Rolle – Spielen des Spiels, das sich der Reise von Menschen widmet, um ihr Leben vor der bevorstehenden Gefahr in der Person von Dreadlocks zu retten – riesige Stein, humanoide Kreaturen, die alle Lebewesen zerstören. Das Spiel gewann sofort das Mitgefühl sowohl der Kritiker als auch der Spieler mit ihrem Stil, ihrer Umgebung, ihrem dramatischen, düsteren Geschichte, Soundtrack Austin Span und vielen anderen. Mit Ausnahme eines – das Spiel endete am interessantesten Ort als gezwungene Spieler in Qual, auf den zweiten Teil zu warten. Und so veröffentlichte Stoic zwei Jahre später die Fortsetzung ihres taktischen RPG … und ich würde nicht sagen, dass alles mit ihr in Ordnung war und dass sie alle Erwartungen erfüllt hat, zumindest meine. Aber ich eilte ein wenig, lass uns alles in Ordnung machen.

Also, Die Banner -Saga 2 – Dies ist eine direkte Fortsetzung des ersten Teils, der fast aus dem gleichen Moment mit dem Ende beginnt: Ein riesiger roter Dreadlock, ein Donner, besiegt, Bersgard wurde gerettet, die Beerdigungen der Toten haben beendet, und Menschen, die in diesem Horror überlebt haben. Wie Sie sich erinnern, haben wir am Ende des ersten Teils die Wahl, die denjenige bestimmt, der von den Helden überleben wird, und dank dieser haben wir zwei ähnliche, aber die Handlungsstränge, die sich in den kleinen Dingen unterscheiden. Das Spiel hat einen Import von Naturschutz, sodass Sie ein Spiel mit all den überlebenden Soldaten und Trophäen beginnen können, die Sie im ersten Teil gesammelt haben. Leider spielen einige Charaktere keine absolut eine Rolle – es gibt eine strenge Liste von Helden, die am Leben sein sollten, und der Rest wird zu stillen Mitarbeitern, die dennoch in Schlachten, Pumpen usw. verwendet werden können.

Aber zurück zur Geschichte. Die Firma wird von seinem treuen Freund und Verbündeten – Varl Iver, König Varlov Hakon, dem Anführer der Söldner der Voronov – Bolver, Weaves of Juno und Aivind, und ihrer anderen Gefolge, Kameraden und Anhänger, die lebend überlebten, erfunden. Der Zweck unserer Kampagne, wie ich sagte: Gehen Sie in die Hauptstadt der Menschen. Und von diesem Moment. Wir stehen erneut an der Spitze einer großen Menge von Menschen und Varlov, führen sie durch Wälder, Felder, Berge, überwachen ihre Moral, die Anzahl der Vorräte und versuchen, ihr Leben in dieser schwierigen Kampagne zu retten. Von Zeit zu Zeit erhalten wir die Wahl – wie zum Beispiel eine Gruppe von Flüchtlingen unter den Flügel nehmen, Nahrung mit ihnen teilen oder ihnen das Schicksal überlassen, Menschen aus der Karawanen zu helfen? All dies wirkt sich sowohl auf die Anzahl der Personen unter Ihrem Management als auch auf die Moral sowie auf die Menge an Lebensmitteln aus. Alles ist wie zuvor, keine Kardinalunterschiede. Es sei denn, jetzt wehrlose Menschen, keine Krieger, bringen Sie Ihnen Essen. Ja, jetzt ist dies nicht nur eine große Masse hungriger Münder, sondern viele hungrige Münder, die jeden Tag Essen für Sie bekommen, damit der ganze Wohnwagen nicht an Hunger stirbt. Wenn Sie kein Essen brauchen, aber Kämpfer brauchen, können Sie diese „friedlichen Bürger“ in der Miliz im Trainingslager ausbilden, wodurch das Volumen der Karawane erhöht wird, aber die Menge an Lebensmitteln verringert, die während der Reise extrahiert wurden.

Von dem, was geschieht, manchmal nur atemberaubend
Ein weiterer Unterschied kann genannt werden, dass wir jetzt von Anfang an mit einer Karawane reisen. Im Gegensatz zum ersten Teil, in dem es zwei verschiedene Grundstücke gab – für Flüchtlinge die Hand und König des Varlov Hakon, die später in einem Karawanen sich vereint haben, verwalten wir jetzt einen Caravan. Aber nach einer Weile teilen wir uns. Dies geschieht, um den Spielern den neuen Schauspielhelden des Spiels ausführlicher vorzustellen – Bolverkom – Varla mit gebrochenen Hörnern, Leiter der Söldner des Voronovs. Die Bolver -Linie unterscheidet sich von der Haupt -Caravan -Linie darin, dass es mehr Kampf ist – fast die ganze Zeit, in der wir kämpfen, die Horden der Feinde durchbrechen, und einige sehr interessante Handlungswendungen sind mit der Station verbunden, die ich nicht offenlegen werde. Im Allgemeinen stellte sich heraus.

Seit ich das Thema Schlachten berührt habe, lassen Sie uns darüber sprechen. Sie haben sich in dieser Zeit praktisch nicht geändert, aber sie wurden vielfältiger. Zum Beispiel erscheinen Barrikaden und Hindernisse auf dem Schlachtfeld, das zerstört und bauen kann, um den Durchgang von Feinden zu erschweren. Und die Ziele der Kämpfe haben sich verändert. Oft müssen wir nicht alle töten, es reicht aus, um den Anführer zu töten, um die Schlacht zu gewinnen, sonst kommen die Feinde endlos und kommen zum Schlachtfeld. Die Feinde selbst wurden viel vielfältiger unsichtbare Kreaturen, die den Durchgang mit ihrem Kadaver blockieren und viel Schaden durch die Rüstung anstrengen, Bären, die nutzlos sind, um den Körper zu schlagen, bis Sie die Rüstung entfernen, Axtmesser, Zentauren, die nach dem Auftragen des Schlags, verschiedene Zauberer und magische Magier, die in Ihr Beruhigungsgelände geworfen werden können, die getötet werden können, und t getötet werden können, und T.D. All dies verändert die Taktik des Kampfes erheblich. Darüber hinaus werden unsere Reihen auch aufgefüllt – verschiedene „Puffer“, Pfeile, Zentauren, Berserker, die zusätzliche erhalten.Bewegen. Aber ich muss bemerken, alle diese Klassen sind nutzlos. Sie werden sehr schnell sterben, ihr Schaden ist spärlich und ihre „Buffs“ sind nicht so nützlich. Daher habe ich das Feld einiger Versuche, diese Klassen erfolglos zu verwenden.

Bär, Barrikaden, Zentauren, Achsen von Achsen – alles https://goldenlioncasino.de/ nichts, wenn das Team ein paar Varlov hat
Getrennt werde ich den wirklich erstaunlichen Soundtrack von Austin sprechen. Er ist wieder ausgezeichnet, noch düsterer, mächtiger und dramatischer. Wie die visuelle Reihe von allem.

Lassen Sie uns nun von einem Fass Honig zu den Löffeln von Teer wechseln. Und die erste und wahrscheinlich die wichtigste Behauptung ist die Handlung. Verstehe mich nicht falsch, die Geschichte, die in diesem Teil erzählt wurde. Der erste Teil hinterließ eine Reihe von Rätseln und Fragen, auf die wir wie die Helden nicht antworten konnten, und die Antworten, auf die in der Fortsetzung erwartet wurde – diese sind und wer den ehemaligen König Varlov getötet hat, der genau solche Edwin und Juno, die Angst vor dem Dreadlock haben, und so weiter. Antworten auf all dies wurden erwartet … aber wir haben nie etwas davon bekommen. Und sie erhielten noch mehr Fragen, einige Prophezeiungen über das Ende der Welt, die Welt, über die Götter und sonst. Und am Ende des Spiels sitzen Sie und verstehen Sie nichts, weil nichts klar ist – was, wie und warum? Viel wird auf den Kopf gestellt, es gibt ein Meer neuer Charaktere, die während des Spiels praktisch nicht offenbart werden, und wenn sie enthüllt werden, dann am Ende des Spiels nach dem Spiel während der gesamten Erzählung plötzlich.

Ein weiterer Löffel Teer ist das Ende. Oder besser gesagt seine Abwesenheit. Ehrlich gesagt im letzten Video gezeigt, können Sie das Ende nicht anrufen. Der erste Teil endete sehr korrekt, das nächste Beispiel – “Der Herr der Ringe: Die Bruderschaft des Rings”: Die letzte Schlacht wird gewonnen, der Hauptfeind, der uns eine gute Hälfte des Spiels verfolgt hat. Sie müssen vorwärts gehen, die Gefahren warten noch am Tor. Und vor dem Hintergrund eines brennenden Bootes mit einem Körper beobachten Sie schweigend, wie es in eine andere Welt geht. Vorhang. Dies ist das Ende. Es endet sehr hoch, die Spieler sind bewegt und warten ungeduldig auf die Fortsetzung der Geschichte. Müde und traurig durch erfahrene. Dies ist nicht in TBS2. Es gibt nicht einmal den endgültigen Chef als solcher. Er ist, aber es ist so lässig, einfach, dass es in zwei Schritten getötet wird. Und dies ist auf normaler Komplexität, wenn ein Donnern im ersten Teil, auch bei leichter Schwierigkeit, ein Licht geben könnte. Die Geschichten der Charaktere sind nicht fertig. Alle. Dies kann nicht einmal das Ende genannt werden. Das Spiel wurde einfach unterbrochen, um die Hauptgeschichte zu öffnen. Einerseits – ja, ich freue mich sehr auf die Fortsetzung, um herauszufinden, was passiert ist, aber andererseits – es fühlt sich an, als hätten sie mich getäuscht. Dies wartete nicht das, was ich zwei Jahre nach dem Kampf in der Nähe von Bersgard gewartet habe.

Göttliche Steine sind die einzige Erinnerung an die Götter in dieser sterbenden Welt
Mein dritter persönlicher Minus in einem Sparschwein ist eine Verschiebung der Spielakzente zur Aktion. Wie Sie sich erinnern, ist der erste Teil hauptsächlich eine Geschichte über Menschen, wie sie versammelt sind und versuchen, gemeinsam zu überleben, Unsinn konfrontieren. Ja, Varla sind Krieger, die die Horden der Dreadlocks durchbrechen, aber die Menschen sind schwach und die Sicherheit ihrer Familien und Angehörigen ist für sie wichtiger. Und all dies wurde der gesamte Handlungszweig von Hand und Allets gebaut, gefüllt mit Wärme, Aufrichtigkeit, manchmal sehr starkem Drama und wirklich ernsthaften Wahlen und nicht weniger schwerwiegenden Folgen (Wie ich mich jetzt erinnere, als ich eine Abteilung von Flüchtlingen in das Team brachte, das auch versuchte, aus den Dreadlocks zu entkommen, und nach einem halben Spiel stellte mich der Anführer dieser Flüchtlinge eine „Feder unter die Rippe“, unterbrach den Boden der Ablösung und stahl den Allet. Und dies könnte vermieden werden, bringen Sie ihn nicht zum Team) Im zweiten Teil gibt es praktisch nicht das alles. Es gibt keine diese Seele, Lampe, dramatische und Wärme. Es gibt nur Krieg, Prophezeiungen, ein „großes Übel“, aus dem wir gerettet werden müssen. Alle Wahlen werden reduziert, um „diese Menschen zu nehmen oder nicht“, während ohne ernsthafte Konsequenzen wie im ersten Teil „den Ort erforschen oder nicht“ und dergleichen erforschen, und dergleichen. Rein technische Wahlen, die die Karawane im Allgemeinen betreffen. Nach dem Bestehen kann ich nur zwei Punkte nennen, die für Helden in ihren emotionalen und spirituellen Begriffen wirklich emotional und wichtig sind. Aber sie sind unglaublich kurz und können sich leicht hinter dem ganzen Krieg verlaufen.

***
Was möchten Sie am Ende sagen?? Die Banner -Saga 2 ist ein gutes Spiel. Dies ist ein gutes, interessantes Spiel mit interessanten Schritt -durch -Stufe -Schlachten, aber leider ist es vor dem Hintergrund des erstaunlichen ersten Teils sehr schwach und anscheinend nur eine bestimmte Brücke zwischen den Bindungen der ganzen Geschichte, die im ersten Teil begonnen hat, und die enden, ich hoffe, in der dritten Stelle, in der wir für alle Fragen beantwortet werden, und uns eine wirklich würdige Serie und die Interchation machen werden.

Bewertung: 7 von 10

Die besten Kommentare

Danke für die Bewertung. Es war informativ, mich mit dem Artikel vertraut zu machen und zu berücksichtigen, dass ich für das Thema der Überprüfung absolut unparteiisch war, weil ich keine Rolle gespielt habe. Dennoch hat der Autor mit der Aufgabe fertig. Das einzige, was ich gerne über die technische Implementierung des Projekts möchte. Aber da es kein Wort über sie gibt, werden wir annehmen, dass sie ziemlich gut ist.
Aber die Gramatik des Artikels verschwand. Wenn Sie vorhaben, sich weiterhin an solchen Arbeitskräften zu betreiben, erhöhen Sie das Ausmaß der Schreibfähigkeiten. Unten war eine Liste von Fehlern. Die Interpunktion wurde nicht in einem separaten Fragment angezeigt: viele Pfosten mit Kommas.

Fortsetzung sein eigenes taktischgehen RPG;
Menschen Laden Sie Schiffe, um in die Hauptstadt zu gehen Menschen;
Sie haben sich in einem zusammengeschlossen Wohnwagen, Jetzt verwalten wir einen Wohnwagen;
Mit dem neuen Schauspielhelden des Spiels – ein falscher Ausdruck. Wählen Sie mit einem neuen Helden oder mit einem neuen Charakter einen von 2;
Linie Bolver unterscheidet sich von Linien;
Um den Passfeind zu komplizierenBin (falscher Fall, Durchgang von Feinden);
Viel Schaden durch Rüstung, Bären, die nutzlos sind, um den Körper zu schlagen, bis Sie entfernen Rüstung;
Anders Magier Und Magier-Controller;
erfolglos verwenden Diese Klassen, I Gebraucht;
VisuellSetzen Szenen (brauchen keinen Bindestrich);
Aber neine (Dann geben Sie es überall hin);
Antwort, Und Antworten;
Ende Sie können es nicht anrufen. Der erste Teil beendet;
Ende. Endet sehr hoch;
Schwierigkeiten, Wenn ein Thunderbird im ersten Teil sogar an einem Licht Schwierigkeiten;
Geschichten Charaktere Nicht fertig, halb Charaktere;
Dies ist eine Geschichte über Menschen, darüber, wie sie Erinnern (raftted);
Die Banner -Saga 2 ist Nicht schlecht Spiel (in diesem Fall zusammen);
Nicht schlecht Spiel. Das ist gut, interessant Spiel.

Ich habe verstanden, berücksichtigt, ich werde mich korrigieren, danke für die Angabe von Fehlern.
Wiederholungen und Kommas sind mein größtes Problem. Ich habe lange mit ihnen zu kämpfen, aber irgendwie mit unterschiedlichem Erfolg = ((

P.S. Ich werde es über die technische Implementierung sagen, wenn sie für Sie wichtig ist – es ist gut, Fehler, Einsätze, andere Dinge werden nicht bemerkt, alles funktioniert richtig und spielt spielen. In dieser Hinsicht gibt es keine Beschwerden.

Obwohl ich kein besonderer Liebhaber solcher Spiele bin, mochte ich den ersten Teil. Die zweite Rezension ist peinlich, vielleicht ist die Wahrheit, auf das dritte Spiel der Serie zu warten und alle drei in einem Schluck durchzugehen, damit die Handlung nicht abbricht und die Details nicht allmählich vergessen werden ..

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