! Без рубрики

Mad Max: Förhandsgranskning

Vi kommer att vara ärliga: För två år sedan, när spelet på kulttrilogin Mad Max tillkännagavs, var varumärket inte för högt. Ja, alla kände igen den stora filmens kulturella inflytande, men inte så många såg verkligen honom och älskade honom. Demoversionerna av den tiden gjorde ett inte alltför livligt intryck på pressen: alla förra årets förhandsgranskningar skrevs likgiltigt och sofistikerade-säger, på vissa ställen är det roligt, men jämfört med andra blockbuster är ointressant.

Efter utgivningen av "Road of Fury" förändrades allt: "Mad Max" blev igen ett fenomen och ämnet för kulten. Kraven för spelet har vuxit avsevärt, och till och med på två år från tillkännagivandet lyckades hon begrava. Journalister började mycket mer benägna att fira de lönsamma aspekterna av projektet, men det finns fortfarande för mycket obegripligt och kontroversiellt i det för att vara säker på något säkert fram till slutet.

I en långt, post-apokalyps

Lavinstudior, Skapa en serie Bara orsaka, försöker förneka så mycket som möjligt från alla skyldigheter: henne Mad Max har inget att göra med någon film. Spelet har utvecklat egen geografi, egna plot och unika karaktärer. Det finns en bråkdel av listan: fiendernas modeller är tydligt anpassade till den fjärde delen, och klassiska element blinkar i trailers.

Historien börjar om var som helst. Max faller i problem – ett gäng skrikande psykopater kastar honom ur "förföljaren", avklädda, lås och löv och lämnar mitt i öknen. Och det här är hela slipset: hjälten vill bara plocka upp sin "skottkärra" från en skurk som heter Blags och konstruerar henne en värdig ersättning under spelet.

Under den första halvtimen introduceras vi till båten – en annan psykopat, men samtidigt lysande bilmekaniker. Det hjälper till att börja skapa en ny bil: du måste välja en ram och hänga de enklaste modifieringarna. House-Garage kommer att bli det första fästet och Quest Hub, där du kan få plotuppgifter.

Utvecklarna är ovilliga att prata https://avantgardecasino.se/ om den öppna världen, men det verkar som om de inte har några överraskningar. Här och där nämns fiendens avanthister, slumpmässiga möten, spridda hemligheter och ytterligare uppgifter där och där: ta bort krypskyttar, fånga konvojen, söka efter den övergivna bosättningen.

Författarna är misstänksamt tyst om kortets storlek och säger att det viktigaste är mättnad. Men inte allt är smidigt med henne heller: I de föreslagna spelfilmerna dissekerar huvudpersonen enligt en vacker, obekväm, men livlös öken, som inte är så full av äventyr. Och även om flera platser har angetts, olika i and- och färgschema, som spelade att resor själva är tråkiga och monotona. Och varför rullar du dit: på vulkaniska landskap eller ett torkat hav – den tionde verksamheten.

Ändå är intressanta funktioner fortfarande närvarande. Till exempel en fullständig cykel för att ändra tiden på dagen och väderförhållandena. Det vill säga, på väg till nästa uppdrag, kan spelaren enkelt möta en sandsten (visuellt mycket lik den i Fury Road -filmen), genom vilken du kommer att behöva bryta igenom eller gå runt flera kilometer. Förresten, världens gräns kommer också att vara inredda: ju längre, desto fler stormar kommer att träffas på vägen. Men i dem, med korrekt skicklighet, kommer det att vara möjligt att hitta de mest värdefulla "uppgraderingarna" och resurser.

Behovet av resurser är i allmänhet spännande. Här är författarna helt förvirrade i vittnesbörden: å ena sidan säger de att du måste följa gamarna i luften, leta efter lik och äta vagn;Spara vatten och utforska cachar. Men å andra sidan noterar de att detta inte är en mikrostudie alls och inte överlevnad, men spelet handlar faktiskt om det höga och stora, så mindre bekymmer här är inte till någonting.

På ett eller annat sätt måste du fortfarande samla in något. Och sedan – spendera på förbättringar, som nästan allt är föremål för. Naturligtvis växer hjälten på nivån, men bonusarna ser roliga ut: "Använd vapen längre tills den bryts ned". Dessutom finns det en standarduppsättning av egenskaper som "uthållighet" och "attackstyrka" – Max’s kläder är ansvariga för dem, som också måste uppdateras och moderniseras.

Kära Dalney, en rak linje med en rak linje

Men det mest intressanta börjar med att "pumpa" på bilen. Författarna ger inga specifika bevis och exempel, men lovar att skapandet av sin egen maskin kommer att vara en kreativ process.

Du kan välja en bilram – från en lätt "bugg" till en hälsosam pickup. Du kan hänga rustning, spikar, naglar och andra listiga enheter. När du passerar kommer olika modeller av motorer, hjul och andra standardelement att öppna. Dessutom är det nödvändigt att ta hänsyn till deras förhållande: Med en kraftfull motor och fattiga bromsar kommer bilen att börja kontrollera kraftigt.

I allmänhet föreslås valet mellan de två alternativen. Å ena sidan – hastighet, lätthet och förmågan att rida en tung konvoj snabbt. Å andra sidan, massivitet, tack vare vilken du kan flyga ut ur ett bakhåll och helt spränga in i fiendernas tjocka och pressa alla i olika riktningar.

Bilstrider är i allmänhet det bästa som fortfarande finns i spelet. Assistenten som sitter i bagageutrymmet kastas med granater och fängslas med en harpun. Han kan fånga på vilken bil som helst, dra den till honom eller riva av ett par bitar. Det är möjligt att ta ner ett par ark rustning från huven med en hagelgevär och sedan "dra motorn med kött och eliminera motståndaren. Psykopater hoppar på huven på Max’s "Cars", allt exploderar ständigt och olika typer av fiendens fordon beter sig annorlunda.

När du lyckas komma någonstans blir rytmen något lugnare. En krokkatt kan rakas i blockeringar och bryta byggnaderna. För att sträva efter Advanpost, till exempel, måste du först ta bort krypskyttar i distriktet: tornet i en av dem är demonstrativt tappat med en krok, den andra helt enkelt "ta bort" från pistolen.

Det är bara synd att vid ingången till en viss plats för spelaren dras med kraft ut ur bilen och tvingas slåss mot handen. Här är det lama och inte alltid lyhörda "Batman" – med kontring och ett "dubbel -knapp" -stridssystem. Detta, den minst intressanta delen av spelet, den märkbara delen av speltiden tilldelas.

I allmänhet är det inte särskilt tydligt att med spelets volym. Det nämns att vi kommer att möta vänliga fort som kan hjälpa till att utvecklas genom att extrahera resurser och material och sedan ta emot bonusar från detta. Men återigen är det oklart vad det kommer att ge spelets värld och hur det kommer att påverka historien. Om detta allvarligt försvårar ödemarken – bra. Om det ger villkorad "+5 till vattnet" – tråkigt. Faktum är att allt som författarna visar för andra året i rad är hur kul att rida och hur tråkigt att slåss.

Det bästa du kan förvänta dig av Mad Max, – Detta är en upprepning av historien med Skugga av mordor. Inte en mycket spännande "ställning" i den öppna världen kan vara ett bra spel tack vare hela paret framgångsrika speldesignlösningar. Eftersom misslyckandet med vissa aspekter av spelet är klart nu. Tävlingsstegen ser intressanta och spännande ut – det är bara om detta räcker? Vi känner igen den första september.

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *